HowTo



อันดับแรกเลยครับ.. ทำยกพื้นแบบใช้เสาค้ำ ขึ้นมาก่อนเลยครับ..



จากนั้น ต่อบันได เข้าไปครับ... ง่ายใช่ไหมครับ...



สุดท้าย.. เราก็ขุดร่องน้ำเข้าไป เท่านี้ก็เสร็จแล้วครับ ง่ายใช่ไหม... ลองทำกันดูนะครับ

. . . นายตัวร้าย . . .



อันดับแรกเลยครับ... สรางยกพื้น ขนาด 9*9 ช่อง แล้วตีกรอบผนังทั้ง 4 ด้านเลยครับ..



ต่อมา.. กั้นผนังด้านในอีกสักหน่อยครับ.. นี่จะเป็นส่วนกึ่งกลางของมัลติฟังชั่นครับ..



จากนั้น.. ตีกรอบชั้น2 อีกทีครับ แต่ไม่ต้องปูพื้นห้องแต่อย่างใด..



ตอนนี้ ให้วางบันไดต่อเนื่อง ให้ปลายบันไดขั้นสุดท้าย อันล่าง ตรงกับขอบแนวผนังที่เรากันไว้..
ใส่ลงไปสัก 2 ชุดก็พอ



อีกด้าน.. ก็ให้ทำแบบเดียวกัน แต่ความนี้ใส่บันไดต่อเนื่องลงไปสัก 3 ชุด



จากนั้น.. ให้กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้แล้วทำการลบบันได ดังกล่าวออก ให้เหลือแต่พื้นดินโล่ง ๆ ...



ตอนนี้ เราก็มาใส่ยกพื้น อีกสัก 2 จุด ลงไปตรงส่วนที่เคยเป็นบันได เมื่อตะกี้นี้ครับ..



จากนั้นเราจะมาสร้างยกพื้นกันอีกรอบ คราวนี้ให้เราเลือกแบบที่ 3 ( แบบมีเสาค้ำ )



จากนั้น.. ให้เราสร้างยกพื้นอันใหม่ ทับลงไปบนยกพื้นที่เพิ่งสร้างเมื่อครู่ที่ผ่านมาเลยครับ..



ทำแบบเดียวกัน.. ขึ้นมาอีกชั้นนึงเลยครับ..



ต่อมาให้กด CTRL+SHIFT+C แล้วพิมพ์สูตร boolProp constrainFloorElevation false ลงไป
แล้วปูพื้นจากยกพื้นด้านนอกเข้ามาหาด้านในตามรูป



ทำเช่นเดียวกับเมื่อกี้ แต่คราวนี้ ลากให้ขึ้นไปสู่ขอบชั้น 2 นะครับ..

. . . นายตัวร้าย . . .



คราวนี้ ให้เราลบวัสดุให้ลบวัสดุปูพื้นออก ด้วยการกด Ctrl+Shift เลยครับ..



แล้วให้วางวัสดุปูพื้นเข้าไปใหม่อีกครั้งครับ.. คราวนี้ให้วางบริเวณใกล้ๆ มุมห้องนะครับ..



จากนั้นลากเพื่อทำการปรับพื้น จากบริเวณยกพื้นที่เราสร้างไว้ด้านนอกเข้ามาหาวัสดุปูพื้น
บริเวณด้านในห้องเลยครับ ลากเข้ามาให้สุดพื้นที่เลยครับ.. แบบนี้เลยครับ..



จากนั้นปรับพื้นที่ให้เสมอกันทั้งห้องเลยครับ..



จากนั้น.. เราจะมาเริ่มทำการลบยกพื้นที่สร้างไว้ก่อนหนานี้ออกครับ.. เพราะไม่ได้ใช้งานแล้ว..


อันนี้ ก็ลบด้วยครับ.. เพราะไม่ได้ใช้งานเช่นเดียวกัน..



จากนั้นมาทำการปรับพื้นดิน ที่เคยมียกพื้นอยู่ให้เรียบเสมอกันครับ.. เท่านี้ก็เรียบร้อยครับ..



จากนั้น ให้ทำการตกแต่งตามสไตล์ที่ชอบเลยครับ.. เป็นอย่างไรบ้างครับ..
ไม่ยากเลยใช่ไหมครับ.. คุณเองก็ทำได้ ง่ายนิดเดียวเอง..

. . . นายตัวร้าย . . .